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Loki

Android Developer,做有趣的事情,探寻有趣之物.

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读后感

这本书是在电脑上粗略的翻完了,看的过程中也是选择性的浏览,后面肯定会续上正版书籍。

整体而言,书写的挺不错的,很多地方都有作者自己的思考,例如通过换位思考的方式,去讲解自己该如何设计,但是相反的,太依赖于Android源码。本书挺适合系统级开发者去深入研究,对于应用级开发者,可以选择性阅读,了解一些底层的原理,如果感兴趣,也可以深入了解。

看了这么多Android开发相关的资料,还是觉得谷歌Android开发文档写的最好,如果真能把那个给啃透,我觉得基本上会是大牛级别的。

简单书摘

《Anatomy & Physiology of an Android》

分为内核层、硬件抽象层、系统运行库层、应用程序框架层以及应用程序层。

《Android Anatomy and Physiology》 Android采用Linux内核的原因:

  • Great memory and progress management;
  • Permissions-based security model;
  • Proven driver model;
  • Support for shared libraries;
  • It`s already open source。

Android中使用最多的一种IPC机制是Binder,其次就是UDS(Unix Domain Socket)。

Android中同步机制:

  • Mutex:对pthread的简单再封装;
  • Condition:条件变量的实现,核心思想是判断“条件是否已经满足”;
  • Barrier:同时基于Mutex和Condition实现的一个模型,是填充了“具体条件”的Condition,专门为SufaceFlinger而设计。

内存管理旨在为系统中的所有Task提供稳定可靠的内存分配、释放与保护机制。

Linux的OOM Killer核心思想:按照优先级顺序,从低到高逐步杀掉进程,回收内存。综合考虑了以下几个因素:

  • 进程消耗的内存
  • 进程占用的CPU时间
  • oom_adj(OOM权重)

Android参照Linux的OOM Killer,实现了自己的Low Memory Killer(LMK)。在Android中,修改oom_adj值得方法有:

  • 写文件,路径为/proc//oom_adj
  • android:persistent,通过在Manifest中添加该属性,将程序设置为常驻内存

Anonymous Shared Memory(Ashmem)是Android特有的内存共享机制,可以将指定的物理内存分别映射到各个进程自己的虚拟地址空间中,从而便捷地实现进程间的内存共享。

Linux内核在内存管理上有Slab、Slub和Slob三种机制。

JNI(Java Native Interface)是一种允许运行于JVM的Java程序去调用本地代码的编程框架。在如下三种情况下需要使用到JNI:

  • 需要一些平台相关的feature支持,而Java无法满足
  • 兼容以前的用其他语言书写的代码库
  • 某些关键操作对运行速度要求较高

Handler,MessageQueue,Runnable与Looper

Runnable,Message,MessageQueue,Looper和Handler的关系简图

Looper不断获取MessageQueue中的一个Message,然后由Handler来处理。

Handler与Thread的关系:

  • 每个Thread只对应一个Looper
  • 每个Looper只对应一个MessageQueue
  • 每个MessageQueue中可以有多个Message
  • 每个Message中最多指定一个Handler来处理事件

Binder是Android系统中应用最广泛的IPC机制。类似于TCP/IP中的访问过程,而Service Manager则充当着DNS的作用。

Service Manager在Binder通信过程中的唯一标志永远都是0。

智能指针的设计目的,就是为了解决C/C++中未初始化、未释放等问题。采用引用计数的方式来进行相关内存的检测。分为强指针和弱指针两种。

弱指针的主要使命就是解决循环引用的问题,必须先升级为强指针,才能访问它所指向的目标对象。

进程间的数据传输载体为Parcel,由于采用了虚拟内存机制,两个进程都有自己的独立空间,跨进程传递的地址值是无效的,因此只能传递数据,而Parcel提供了序列化和反序列化操作,可以用于进程间数据得传输。

Bundle就是继承自Parcelable,采用键值对的方式存储数据,并在一定程度上优化了读取效率。

Binder Driver是一个标准的Linux驱动,会将自己注册成一个misc device,并向上层提供一个/dev/binder节点,但是并不对应真实的硬件设备,其运行于内核态,可以提供open、ioctl、mmap等常用的文件操作。

  • binder_open,打开Binder驱动,会在/proc系统目录生成各种管理信息,并将它加入Binder的全局管理中。Binder驱动为用户创建一个它自己的binder_proc实体,用户对Binder设备的操作将以这个对象为基础。
  • binder_mmap,mmap可以把设备指定的内存块直接映射到应用程序的内存空间中,Binder驱动只需要一次复制,就可以实现两个进程间的数据共享。

Binder

  • binder_ioctl,承担了Binder驱动的大部分业务,例如读写操作、设置支持的最大线程数、线程退出、获取Binder版本号等。实现了应用进程与Binder驱动之间的命令交互。

ServiceManager本身是一个标准的Binder Server。在init程序解析init.rc时启动。一旦ServiceManager发生问题后重启,其他系统服务如zygote、media、surfaceflinger、drm也会被重新加载。整个Android系统中只允许有一个ServiceManager存在。

ServiceManager的构建包括以下几个步骤:

  • 打开Binder设备,进行初始化。
  • 调用binder_become_context_manager方法,提升自己权限为Manager。
  • 进入循环。

ServiceManager中没有消息队列,从Binder驱动获取消息。主要工作时完成“Binder Server Name”(域名)和“Server Handle”(IP地址)间对应关系的查询而存在的。通过内部维护着的一个svclist列表,来存储对应关系,所有查询和注册都是基于这个表展开的。

ServiceManager提供以下几种服务:

  • 注册:当Binder Server创建后,需要将自己的[Binder Server Name,Binder Handle]对应关系告知SM进行备案。
  • 查询:应用程序可以向SM发起查询请求,获知某个Binder Server的Handle。
  • 其他信息查询:查询SM版本号、当前状态等。

对于设备而言,访问SM的流程如下:

  • 打开Binder设备;
  • 执行mmap进行内存映射;
  • 通过Binder驱动向SM(Handle为0)发送请求;
  • 获得结果。

每个进程只允许打开一次Binder设备,且只做一次内存映射,所有需要使用Binder驱动的线程共享这一资源。

ActivityManangerService(AMS)是Android提供的一个用于管理Activity(和其他组件)运行状态的系统进程。作用如下:

  • 组件状态管理
  • 组件状态查询
  • Task相关
  • 其他辅助功能

ActivityStack是管理当前系统中所有Activity状态的一个数据结构。

AMS是通过ActivityStack来记录、管理系统中的Activity(和其他组件)状态,并提供查询功能的一个系统服务。

Android的GUI系统是基于OpenGL/EGL实现的。

WindowManagerService主要功能如下:

  • 全局的窗口管理(Output)
  • 全局的事件管理派发(Input)

Android中窗口的类型可以分为三大类:

  • Application Window:普通应用窗口都属于这一类;
  • System Window:系统程序所采用的窗口类型,除个别特殊情况,普通应用程序不能创建系统窗口,系统会做权限检查;
  • Sub Window:子窗口,附着在其他Window中。

Android系统中的Ui更新遵循一条规则,只有创建UI元素的线程才能使用它。

动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果。

动画的四要素包括缩放、平移、旋转和透明度,前三者由矩阵Matrix表示,最后一项则由float变量表示,都封装在同一个类中,即Transformation。而Animation是对动画本身的描述,如起点、终点、时长、速率等属性。这两个类是动画的核心,一个是“静态”的描述,一个是“动态”的计算。

ViewRoot是View树的管理者,有一个mView成员变量,指向它所管理的View树的根,ViewRoot的核心任务就是与WindowManagerService进行通信。

Skia的优秀特性如下:

  • 跨平台
  • 高度优化的渲染器
  • 可选的硬件加速
  • 动画实现
  • 图片解码
  • 支持绘制能力
  • 支持多种特效

即便View设置了disabled,它同样会消耗点击事件,只是不作出任何回应而已。

Android系统中提供如下几种类型的动画:

  • Property Animation
  • View Animation
  • Drawable Animation
  • Window Animation

动画的本质是时间和图像的关系。

Android输入事件投递系统的工作流程如下图所示:

事件处理系统工作流程图

Apk编译过程如下图所示:

apk编译过程

签名的apk通过zipalign进行优化,目的是提高程序的加载和运行速度。对apk包中的数据进行边界对齐,从而加快读取和处理过程。

系统只在安装过程中检查证书的有效性,如果程序安装以后证书过期,并不影响使用。当用用程序升级时,系统会比较新旧版本证书是否一致,如果一致升级才能顺利进行。

采用相同签名的程序允许被安排在同一个进程中运行,可以根据特殊权限进行代码和数据得共享。